恐怖に戻ったカリスト議定書の監督:「怖すぎるのは何なのかわからない」

グレンスコフィールドが去ったとき コール・オブ・デューティ 開発者のSledgehammerGamesは、2018年に、休憩が必要でした。 独創的なSFホラーシリーズの作成者として最もよく知られているゲームデザイナー デッドスペースは、アリゾナの砂漠に出かけて少しのR&Rを行うことにしました。これは、彼にとって、多くの新しいゲームコンセプトを考え出すことを意味していました。 「私はそこに行って絵を描きます」と彼は言います。 「そして、絵を描いている間、私はアイデアを思いついていました。」 彼は40ページの本を持って戻ってきました。これは、最終的にはサバイバルホラーのジャンルに戻ることになります。 カリストプロトコル

ゲーム—傘下の新しいチームであるStrikingDistanceStudiosによって開発されています PUBG 会社Krafton— 2020年に最初に発表され、先週、SummerGameFestで厚い新しい予告編が発表されました。 (愛情を込めて「Schofieldcut」と呼ばれていました。)Schofieldは、しばらくの間ホラーに戻ることを望んでいたと言い、ゾンビモードで作業している間、衝動が強くなりました。 コール・オブ・デューティ

「私は別の話をしたかっただけです」と彼は言います。 「リドリー・スコットのようなものだと思います。 やった エイリアン その後、戻ってきました プロメテウス。 それはあなたがしたいことです。 制作費が非常に高いため、SFホラーの映画はあまり見かけません。 そして、それはおそらく私のお気に入りのジャンルです。 それで、「それを取り戻すことができるかどうか見てみましょう」と思いました。」

カリストプロトコル 木星の衛星の1つに収容された刑務所のコロニーに2320年に設定され、他の囚人が奇妙なエイリアンのモンスターに変わっているのと同じように、プレイヤーは脱出する必要があります。 (設定は元々、 PUBG 宇宙、 もはやそうではありませんが。 「ストーリーは別の方向に進んでいました」とSchofieldは変更について語っています。)この前提は、敵を解体するゲームプレイや、刑務所のバーコードタトゥーを装ったヘルスバーを含むディエゲシスインターフェースなど、他の多くの機能とともに使用されます。 —すぐに比較して デッドスペース。 そして、それはSchofieldがゲームを作る過程で同意したものです。

「最初は、「ああ、いや、それは デッドスペース、'” 彼が説明しました。 「しかし、しばらくすると、私は次のようになります。HUDは必要ないので、そのコピーも必要です。 デッドスペース? 私は彼に踏みつけてもらいたい—それはコピーです デッドスペース? 多分。 しかし、それは私のDNAでもあります。 私はただすべてを切り取りたくありませんでした。 ですから、開発に取り掛かるほど、アイデアに対してもう少しオープンになりました。」

今回の大きな違いは、テクノロジーですが、変わっていないと彼は言います。 すべての。 「私たちはすでに3Dになっているので、ゲームプレイが突然変わるわけではありません」とSchofield氏は言います。 代わりに、コンソールとPCの現在の状態は、彼のチームがより信頼できる世界を作成できることを意味します。これは、ホラーにとって特に重要なことです。 これには、より信頼できるエイリアンモンスター、より没入型のサウンドデザイン、より多くの視覚効果を画面に表示できることが含まれます。 しかし、最も重要なことの1つは、彼らが世界にどれだけ詳細を置くことができるかということです。

「リアリズムは、多くの場合人々が信じていないサイエンスフィクションの側面を助けます」とSchofieldは言います。 「しかし、最近では、錆びたり、水が滴り落ちたりする可能性があります。プレーヤーは、「それが何であるかはわかりませんが、人間は本物に見えますか」と言っています。 それはサイエンスフィクションの基礎となっています。」

カリストプロトコル。
画像:Striking Distance Studios

ただし、課題の1つは、ゲームが十分に怖いことを確認することです。 自白のホラーファンとして、スコフィールドは平均的な人よりもはるかに鈍感です。 (同じことが他の多くのメンバーにも当てはまります カリストプロトコル チーム。)「怖いかどうかわからないことがあります」と彼は言います。 Schofieldが、ホワイトボックスのプロトタイプから完全に肉付けされたインタラクティブなゲームプレイまで、複数のフェーズを通じてゲームのシナリオを確認することは役に立ちません。 それはそれらからパンチの一部を取り除くことができます。 したがって、適切なレベルの恐怖を打つには、プレイヤーのフィードバックに基づいて多くのテストと調整が必要になります。

一方、インスピレーションは映画を含む多くの場所から来ています。 「私はたくさんの恐怖を見ています」とSchofieldは言います。 「そしてそれの多くは私に影響を与えません。 しかし、本当に私を惹きつけたものがいくつかあります…そして私は「おお、男」のようです。 彼らが私に影響を与えるなら、あなたは彼らがプレイヤーに影響を与えるだろうということを知っています。」 (会話中のある時点で、SchofieldはホラーディレクターのEli Rothと昼食を共にしたことに言及しました。そこでは、2人が最初にハサミで眼球の視神経を切断することに伴う効果音について話し合いました。 ホステル 映画から引き抜く以外に、Schofield氏は次のように述べています。「その多くは、最高クリエイティブ責任者であるChrisStoneの想像力によるものです。 私は時々彼に言うでしょう、「私はさらに2つ必要です [deaths]、」または「頭を外してほしい」と言います。」

しかし、彼らがテストしていないことの1つは、殺害や恐怖が他の方向に行き過ぎているかどうかです。 「怖いほど良い」と彼は説明します。 「何が怖すぎるのかわかりません。」

カリストプロトコル 12月2日に発売予定で、SFホラーゲームが復活しそうな時期です。 あります フォートソリス、のリターン ルーティーン、新規へ エイリアン 拡張、さらにはオリジナルのリマスター デッドスペース。 スコフィールドは、多くの比較があることを理解していますが、彼の最新のホラーベンチャーはそれ自体で成り立つと確信しているようです。 「あなたは次のように入るかもしれません」ねえ、これは デッドスペース4」と彼は言います。「しかし、あなたが出てきたら、あなたは行くだろうと思います。 カリストプロトコル。’」

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