マッデンNFL23は、ジェームズキャメロンのアバター技術を使用してシーンを撮影しました

かつてNFLフィルムズ用に16mmカメラを持ち歩いていたブライアン・マレーは、リグを私の右肩に下げます。 「これは、私が再び傍観者になった場合に撮影するカメラと同じサイズ、重量、バランスです」とマレー氏は言います。 マッデンNFL23プレゼンテーションのためののクリエイティブディレクター。 それでも、それはカメラのようには見えません。

金属製のチューブは1つの骨格に近似しており、前面の一部のダイヤルはフォーカスやズームなどを制御しますが、ほとんどの場合、かなり分厚いプラットフォームに接続されたオープンスペースです。 ファインダーはiPadなので、少なくとも私は目を細めていません。 しかし、その表示画面には、ショーン・マクベイのヘッドコーチと4、5人のロサンゼルス・ラムズがいて、ゲーム終了後にフィールドから出て、マッデンでレンダリングされています。 そして、カメラを動かすと、まるで写真家のベストとフィールドパスを持っているかのように、バーチャルリアリティで撮影し、ジャレンラムジーまたはセバスチャンジョセフデイに近づき、彼らの顔に近づきます。

「あなたはと呼ばれる非常に小さな映画について聞いたことがあるかもしれません アバター、マレーのジョーク。 「ジェームズ・キャメロンは、小さな有線のパッドを取り、その映画のデジタルシーンを歩き回って、本物の感覚のショットを取得し、その映画のデジタルシーンをフレームに収めることができる技術の特許を取得しました。」

マレーは、リーグのエミー賞を受賞したドキュメンタリー部門であるNFLフィルムズからEA Sportsに参加し、2014年の作品の制作を開始しました。 マッデンNFL25。 マレーは、マッデンのゲーム内放送を、リーグの最大のゲームや瞬間、さらにはさらに映画的なNFLフィルムに期待される、サッカーファンが期待するような豊かなシネマトグラフィーにさらに近づけるために特別に搭乗しました。 フロリダに引っ越して間もなく、マレーはキャメロンが特許を取得したVR撮影システムの実装を開始しました。 それ以来、Maddenの放送では、さまざまなカメラアングルから、基本的に同じシーケンスを撮影し、それぞれが実際の生活に忠実なさまざまなスタイルで、ゲームのプレゼンテーションにさまざまなものを注入することができました。

大きな違いは? 「私がこれをしなければならなかった私の最後の部屋、それはこのカーペットの大きさでした」とマレーは言います。 現在、彼はEAのダウンタウンのオーランドスタジオにあるはるかに大きくて新しいモーションキャプチャスタジオで働いています。EATiburonは、パンデミックの直前の2019年に移転しました。 実際、キャプチャールームはインタビューの前日に完成したとマレー氏は語った。

余分なスペースは、「数千」の新しいショットがすでに撮影されていることを意味します マッデンNFL23 マレー氏によると、5月下旬のスタジオツアーの前の週に700回、このテクノロジーが使用されてきた7年間で12,000回以上の撮影が行われました。 マレーは、過去のマッデンズがホイッスルやハーフタイムガンの後にさまざまなアニメーションを提供して、その映画が回転して予測可能になるのを防いでいることは正しいです。 しかし、彼が協力しなければならない新しい空間を見ると、仮想現実で彼が文字通りそのサイドラインに離れることができるようになったので、彼はサイドラインカメラからのショットをより適切にフレームアップできると思わずにはいられません。

「私たちにとって、私たちは常に現実に基づいてそれを開始し、次にそこからボタンを押し始めたいと思っています」とマレーは言います。 「そうでなければ、1,000機のドローンがいたるところに飛んでしまうでしょう。 そして、私たちには非常にユニークな責任があります。私たちのファンは、日曜日、木曜日、月曜日にソファからこのゲームを見るのがプロです。 ですから、私たちがその場で初日から代表していなかったり、あなたが見ているプロのように私たちのゲームをシミュレートしていなければ、私たちはその場であなたを失敗させました。」

D-Cam、またはDirector Camは、必ずしもオーバーホールではないビジュアルとプレゼンテーションに焦点を当てた1つのコンポーネントにすぎませんが、ゲーム内のすべてが骨の折れる信頼性でレンダリングされるようにすることに重点を置いています。 通常、スポーツ開発者は、アスリートの360度のヘッドスキャンが毎年ゲームに追加されている数に関する数値でこの主張を裏付けています。 マッデンNFL23 確かにあなたはそれらの多くを持っています。

しかし、EA Sportsが昨年カンザスシティのアローヘッドスタジアムの外に駐車した「モバイルスキャントラック」は、NFLのリーグミーティングやスカウティングの組み合わせなどのイベントで、マッデンのアートディレクターであるTerranceNewellとJuanChavezが率いる取り組みの背後にある粘り強さを物語っています。 、そのキャラクターディレクター。 トラックは、マグショットをするためだけにそこにいませんでした。 Newellは、さまざまな高さ、幅の5人のカンザスシティチーフをタップして、NFLプレーヤーの体のスペクトルをより適切に表現しました。 今年まで、マッデンは単一の基本モデル、つまり「シルエット」を使用していましたが、その後、よりかさばる、またはよりスリムな原型を表すように変更されました。

「確かに、よく見ると、これらのさまざまなプレーヤーはすべて同じ特性を持っていますよね?」 ニューウェルは言います。 「彼らは同じ基盤から構築されているからです。 だから私たちは、 OK、正確なベースを作成しましょう。これにより、プレーヤーの名簿全体がより正確になります。。」

彼らがスキャンした5人のチーフも、6フィート8、344ポンドのオフェンシブタックルであるオーランドブラウンジュニアを含むトラックにギアを装着しました。 、ただし少数です。 (他の4人は、クォーターバック、レシーバー、ディフェンシブバックで「スピードガイ」、ランニングバック、ラインバッカー、ディフェンシブエンドで「インパクトプレーヤー」、オフェンスラインとインテリアディフェンシブラインでプレーする「モンスター」、そして「トゥイナー」を表しています。サイズまたは速度の不均衡な組み合わせであり、通常はクォーターバックまたは特別なチームで行われます。)

ニューウェルは、ブラウンが上半身をスキャン領域に入れるためにしゃがんでポーズを維持しなければならなかったことを思い出します。 「彼は劇団でした」とニューウェルは言います。 「ずっとポーズをとっている。」

その結果、マッデンではより多くのプレイヤーの体が信じられないほどプロポーションされているだけでなく、彼らのギアもより本物にかかっています。 「ディテールとニュアンス、ジャージのタイトさ、パッドの薄さ、さらには [on offensive linemen]、正直言って、危険にさえ見えます—そのすべてが今のゲームで1対1で表示されます」とMikeMaharは言います。 マッデンNFL23のシニアプロデューサー。

EA Tiburonはまた、ギア自体にスキャンテクノロジーを使用し、場合によっては、直射日光の下でジャージの実際の色をキャプチャしました(特に、色が微妙またはわずかに異なる色合いであったスローバックユニフォームの場合に重要です)。 現代のギアの場合、それは、デザインがまだ一般に公開されていないため、文字通り、多くのナイキのものが武装した警備の下でオフィスに行進したことを意味します。 しかし、ジョンマッデンのスローバックルックを完了するために、の新しいインストールを開始するオールマッデンゲームで マッデンNFL23、チャベスは古着屋に行き、コーチが有名にしたのと同じ種類の二股ベルトと半袖ボタンダウンシャツを見つけ、それらをスキャンしてゲームに取り入れました。

「あなたは私たちがコーチについて話すのを聞いた [Madden] かなり、そして彼がどのように私たちのチームにインスピレーションを与えたか。 彼は信憑性に非常に情熱を持っていました」とニューウェルは言います。 「ゲーム内にある場合は、ゲーム内にある必要があります。」

[Disclosure: EA Sports invited Polygon and paid for its flight and accommodations at the one-day preview event at EA Tiburon’s studio.]

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