司令官の伝説:バルダーの門の戦いグランドアートツアー

おはようございます。海岸のヒップスターにあるミラーギャラリーで開催される別のグランドアートツアーへようこそ。 今日は待望のダブルマスター2022のプレビューの日ですが、バックミラーで遠すぎる前に、マジックの最新リリースであるCommander Legends:Battle forBaldur’sGateを確認する必要があります。 このセットは、人気のあるゲームシリーズとして、昨年の夏にマジックに最初に登場したForgottenRealmsを再訪します。 おそらく前の編集よりも少しニッチですが、それは魔法の作品に多くのエキサイティングなキャラクターとアートワークを追加します。

この記事は、2019年に始まった私のグランドアートツアーシリーズの最新版です。ニューヨークマガジンの美術評論家ジェリーサルツの2010年の記事「グランドツアー、ニューヨーク市の美術館を読者に紹介した物語」に触発されました。そのサルツがその夏に訪れた。 その中で彼は街中からの彼のお気に入りの絵画のいくつかを強調しました、そして同じように私はこのセットの周りから私のお気に入りの作品を選びました。 カードを超えてフル解像度でそれらを見ることが重要だと思う理由と、マジック:ザギャザリングのアートワークのより大きな領域でその画像が何を意味するのかを説明します。 今日のバージョンは少し異なり、過去にこれを行ったのはほんの数回です。 私の通常のダースの作品の代わりに、この記事には6つのテーマのエントリがあり、通常よりも少し詳細にキャプションが付けられ、真新しいアートの群れからいくつかの絶対的な傑出したものがまとめられています。

門を開けろ! これは司令官の伝説です:バルダーの門グランドアートツアーのための戦い。

セットの傑作:MartinaFačkováによる魔女の女王ターシャとDominikMayerによるコウモリのマント

マーティナ・ファチコワの魔女の女王、ターシャ。 デジタル。

時々あなたは芸術作品を見ます、そしてあなたはそれが違うことを知っているだけです。 そして、あなたは何度も何度もそれに戻ります。 それは魅惑的で、ほんの一歩上です。

私は最初にカルドハイムグランドアートツアーでファコバについて書き、そこで彼女が注目するアーティストになるだろうと述べました。 彼女のリターン・アポン・ザ・タイドはその記事のタイトル作品であり、魔女の女王ターシャはバルダーズ・ゲートでのその役割を最も優れたイラストとして再演しています。 彼女の人間の姿のコマンドは、私たちがマジックで見る最高のものの1つであり、それらの人物を生き生きとさせるその後の能力は、他に類を見ないものです。 私たちが目にする表現は、フォーゴトン・レルムのこの伝説的な顔となった仲間のマジックアーティスト、マルタ・ナエルの表現です。 彼らは一緒に、ターシャをあなたや私と同じように遠くの土地からリアルにしましたが、彼女がフレームを通り抜けることができるかのようにレンダリングしました。このゲームで見ることができる想像上のリアリズムの一部です。 これは、セット全体の中で最も印象的な作品であり、おそらくこれまでの1年でさえもそうです。

ドミニクメイヤーによるコウモリのマント。 デジタル。

ドミニク・メイヤーは、過去数年にわたってマジック:ザ・ギャザリングでの存在感を固めてきました。彼の幾何学的抽象化は、現代のマジックセットの主力として忘れられない印象を与えています。 彼は、最初はZendikar Risingで、次にStrixhaven Mystical Archiveで、代替アートショーケースに参加することから始めました。 その独自性は現在、メインセットのアートワークに変換されており、彼のバットのマントは、この珍しい素晴らしいD&Dアイテムを、息を呑むようなスタイルのマジックのゲームにもたらします。 マントをまとった人物は、月明かりの背景に対する攻撃を回避し、フレーム内を読みやすく移動しながら、詳細を確認します。 それはグラフィックでシンプルで美しいですが、その間ずっとコンセプトが豊富です。 マイヤーの芸術が最も得意とするすべてのこと。

平野、双方向:ブルース・ブレンネーズによる平野とタイタス・ランターによる平野

ブルース・ブレンネーズによる平原。 デジタル。

左:タイタス・ランターによる平原。 デジタル。

私の常連の読者は、私が基本的な土地に特別な親和性を持っていることを知っています。 それらはゲーム全体で最も強力なストーリーテリングコンポーネントの一部であり、おそらくコモンズよりもさらに優れていると思います。 強力な基本的な土地は、一連のイラストの中で完全な物語を語るのに役立ちます。 BruceBrenneiseとTitusLunterによるこれらの2つの平原は、バルダーズゲートとその周辺を探索する際に遭遇する世界の二分法を示し、このファンタジーの土地への訪問者が期待するものの詳細の第1レベルをエミュレートします。

ブレンネーズは私たちに「頑丈なヒース」、城門の外にある広いオープンスペース、そしてフォーゴトンレルムを横切る道が少ないことを教えてくれます。 太陽は平野を横切って広がり、影が影を落とすと、これらの風景にはしばしば見られないダイナミズムが生まれます。 色のフィールドがあなたの目を目的地へと導くので、それはあなたがエリシオンにいるのと同じように感じることができるということです。

Lunterの「Marketplace」Plainsは反対のことを行い、反対の視点を提供します。私たちは今、街の奥深くにあり、商人の喧騒と静けさと静けさを交換しています。 テントを見渡す視点が大好きです。街の内部を鳥の目で見ることができますが、まるでそのすべての奥深くに飛び込む準備ができているかのようです。 文字通り上と下を見ることができるので、それをすべて取り入れて、この旅のどこに着陸したかを正確に見てみましょう。

川の向こうと森の中:ルーカス・グラシアノの山と森

ルーカスグラシアノによる山。 伝統的。

ルーカスグラシアノによる森。 伝統的。

私たちの基本的な土地滞在を続けることは私たちをこれらの2つの仕事に連れて行きます。 グラシアーノは魔法です:ザ・ギャザリングのベテランで、ゲームのイラストは150に近づいています。彼は今、初めて山と森の両方のイラストを描いています。 非常に特定の設定である必要があった彼の以前の基本的な土地とは異なり、これらはもう少し柔軟性を与えました。 アーティストは、アメリカ西部を占領した19世紀のハドソンリバー派のロマン派の美術史的ルーツに完全に傾倒しました。 グラシアーノはフェイスブックで彼がザイオンへの旅行から新鮮だったと述べました、そしてこのインスピレーションと個人的な経験はこれらの作品にリアリズムを注入するものです。 彼が作成したこれらの素晴らしい場所は、私たちがすぐにそこに足を踏み入れることができるように感じさせます。なぜなら、彼はある意味で、まさにそのことをしたからです。

補足:アートディレクター、彼は今や基本の完全なサイクルから離れた平野に過ぎません。 それを見たいです。 多分来年?

インクは道です:ジャスティン・ジョーンズ、ペドロ・ポティエ、ジェフ・ミラコラ

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PedroPortierによるAncientSilverDragon、デジタル; Neera、PedroPortierによるWildMage、デジタル; ラファエル、ジャスティン・ジョーンズによる悪魔の救世主、伝統的; ジャスティン・ジョーンズによるナイン・フィンガーズ・キーン、トラディショナル。 Miirym、Sentinel Wurm、Jeff Miracola、Traditional。

クラシックルールブックショーケースは、昨年の夏のダンジョンズ&ドラゴンズ:忘れられた領域の冒険で最初にデビューし、インク作品がマジックカードの最終的な完成品として意図的に登場したのは初めてでした。 これらのショーケースのアートワークは、ジャスティンジョーンズやペドロポティエのような最後のセットの人々と、長年のマジックアーティストや有名なインカーのジェフミラコラのようないくつかの新しいインクルージョンの両方から、この最新の冒険のために再び戻ってきました。

これらのインクのイラストは、初期のモンスターマニュアルの最も単純なスポットのイラストから、初期のキャラクターシートの非常に詳細な白黒のレンダリングまで、過ぎ去った時代からのD&Dの懐かしさを捉えるのに役立ちます。 そして、伝統的、デジタル、または両方の組み合わせであるかどうかにかかわらず、それらはこれらがユニークで完全に異なる世界のものであるという感覚を呼び起こします。 ポティエの素晴らしいフィギュアからジョーンズの非常識なレベルの詳細まで、それらは素晴らしい追加です、そして私はこれらの人々が再びゲームで彼らのスキルを共有するために戻ってきたことを愛しています。

サムシング・フォー、サムシング・フォー:キャンベル・ホワイトの不快な子猫とデイブ・グレコのぼかし

マジック:ザ・ギャザリングのセットで私のお気に入りの二分法の1つは、数十枚のカードを作成したベテランのアーティストが、ゲームにまったく新しい人々と一緒に仕事をすることです。 キャンベルホワイトはすぐにMTGの100枚のカードに近づき、業界のベテランであるデイブグレコは、セットの中で私のお気に入りの作品の1つで初めてマジックの名簿に加わります。

キャンベルホワイトのディスプレーサーキトン

これは、私がフルサイズで見るアートを探すのが好きな理由の典型的な例です。目に見える以上のものが常にあります。 手のひらよりも小さいアートを見ると、これらの詳細は簡単に見落とされます。 ホワイトは、元のスケッチのオークション投稿でイラストの複雑さについて話しました

「6本の足、尾、2本の触手があり、ふわふわの毛皮で覆われている真っ黒な生き物を構成することは、彼が輝く1つの大きな黒い塊にならないように、値の制御とリムライトに多くの注意を払うことを意味しましたカードサイズの目」

カードサイズでこれらの勝利に気付くのは難しいですが、フル解像度を見ると、この作業がデザイン要素の読みやすさを犠牲にしていないことを確認するために細部に絶対的な注意を払うことができます。 背景の見えない窓から光が流れ、被写体を柔らかな光に浸します。アーティストはその太陽光を利用して、形と質感の両方を強調し、非常に複雑な画像の輪郭と細部の両方を見ることができます。 長く見るほど、作品はより複雑になり(そして愛らしい、正直に言うと)、これは普通のイラストではないことに気づきます。

デイブグレコによるぼかし。 デジタル。

現在ブリザードのシニアビジュアルデベロップメントアーティストであるGrecoは、20年近くの間、コンセプトアーティストおよびフリーランスのイラストレーターとして業界に携わってきました。 マジックでの彼の最初の登場は5枚のカードでバルダーズゲートに来ます、しかしこれは最初に示されたもので、それらの中で私のお気に入りです。 イラストは物語を語っています、そしてそれは何が起こっているのか紛れもないです。 「ブラー」と呼ばれるカードが完全に判読できると誰が思ったでしょうか。 簡単なことではなかったと思いますが、そのシンプルさと魅力は見過ごされていません。 グレコはツイッターで、1994年に自分でマジックを始めたと述べています。これらの初期のカードとアートワークは彼にアートを作るように促し、今では芸術的な夢が完全に実現されています。 マジックへようこそ、デイブ!

要約

私たちは遠くまで旅をしましたが、ここで、コマンダーレジェンドの傑出したアートワークのいくつかを私が考えるものを垣間見ることができます:バルダーの門の戦い。 これらの作品の中で、私たちはこの世界のレンダリングからの強力なストーリーテリング、そして挑戦的なプロンプトや複雑な基準に直面しても読みやすさの印象的な考慮を見てきました。 メインセットとコマンダーのリリースを構成するたくさんのアートがあり、それを釘付けにした人々は、こことそれ以外の両方で、実際に上を超えて行きました。

しかし、このセットは確かに最高の高さのいくつかを持っていましたが、それはその欠陥がないわけではなく、久しぶりに、平均よりも多くの芸術が私たちが来た種類と品質ではないように感じましたマジックに期待する。

次のミラーギャラリーの記事では、今週リリースされたばかりの6月のスーパードロップをカバーするシークレットレアのシークレットレイヤーに戻ります。その後、グランドツアーサーキットに戻ってダブルマスター2022を見ていきます。パイプラインにはたくさんの製品(そしてたくさんのアート)があるので、ここミラーギャラリーで隔週の木曜日に戻って、マジックアートの世界で何が起こっているかを確認してください。

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Donny Caltriderは、2002年からマジックをプレイし、2017年からオリジナルのマジックアートを収集しています。ジョンズホプキンス大学で博物館学の修士号を取得しており、アート、オブジェクト、ファンタジーと現実の交差点についての物語を楽しんでいます。 あなたは彼を見つけることができます ツイッター #mtgart、美術館、その他の#vorthos関連の良さについて話します。 フォローして会話を続けましょう!

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